ローズの時間

ローズオンライン マネジメントチームが、最新情報、質問、裏話などをお届けします。

秋色々

皆さん、こんにちは[GM]スペアミントです。

秋の季節になりましたね〜、秋といえば・・・
食欲の秋といきたいところですが、
これは既に[GM]アロエさんが書いていますね

[GM]ナズナさんも少し秋について・・・

それでは、私も秋にまつわるいろいろなものでも・・・


まずは〜芸術の秋!
よくプレイヤーの皆さんが集まる場であるジュノンポリス。
ここには隠れた?芸術があるのですよ〜

得体の知れない魚の飾りや
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それぞれの職業を模した像
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ジュリーのオブジェなんてのも
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お店なども特徴的なので皆さんも気が向いたら
少し足を止めてゆっくり眺めてみてはいかがでしょうか。



そして、読書の秋!

では秋の陽気に包まれながら、ローズの知識辞典でも読んでみようっと

わ〜、いろいろ書いてありますね〜・・・

ふと、秋といえば月見な〜んて思いついたので
月に近そうなルナー惑星の項目をクローズアップです


●三日月模様の形をしている。

確かにルナーへ行く時のローディング画面で三日月の形をしてましたね〜
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●ルナーでは昼がない。毎日夜だけの世界が広がるルナーでは、
 度々オーロラが現れ、ルナーで夜を過ごした人々の話ではまるで夢の世界に
 いったような不思議な経験だったという。

夜だけか〜・・・時間の感覚がくるっちゃいそうです
けど、オーロラが見えますね幻想的で綺麗です
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●ルナーは雪と氷クリスタルに覆われている世界だが、全然寒くないのが不思議だ。
 雪があっても寒くないのは、ルナーの独特な自然環境がもたらしたことで、
 ルナーでは一般に氷のできる温度がマイナスではなく、常温で凍るので、
 普通の状態で雪と氷が楽しめる。

知らなかっ・・・イヤイヤ、知ってましたよ
風景からして寒々な感じですけど、実はそんなには寒くなかったんですね〜
こういうのがあるのもそんな自然環境のせいなのかな〜
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●ルナーにだけある魔法武器や理論が存在し、少しでも魔法に興味のある者なら、
 ぜひ訪ねてみるといい。

私も少しは魔法が使えるから、さっそく行ってみようかな

うわ・・・マンモスだらけ・・・
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その後、追い掛け回されて大変な目に遭いましたよ・・・
マンモス嫌い!


そんなこんなでローズの秋を満喫してみました(かなり違うような・・・)


こんにちは、[GM]アロエです。
最近は日が落ちるのがめっきり早くなってきました。
風も冷たくなっていますし、体調管理には気をつけたいですね。


さて、前回は食欲の秋に注目しましたが、今回はまた違った秋で行こうと思います。
何かと言いますと……

「スポーツの秋」



に注目してみます。
まあ、レースをスポーツとみなすかどうかは微妙ですが、気にしないことにしましょう。

さて、以前イベントでカートレースを行ったことがあったのですが
今回はその会場となったイルカ島で撮影をしました。



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イルカ島はカートレース場として作られており、モンスターがいないエリアです。
ミニマップで見てもらえるとわかるのですが、島がイルカの形をしています。
ゲンジの海岸やお祭りの海岸とはまた違った海辺が楽しめますので、
ちょっとお金がかかってしまいますが、一度行ってみるのもいいかもしれません。
冒険家の草原やゲンジの海岸から船が出ていますので、興味のある方は是非どうぞ。


さて、最後は島の船着場のルエン氏とのツーショットで締めようと思います。



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それでは皆さん、今後もよろしくお願いします。


あとの祭り

前略、母上さま。

私こと、[GM]オリーブは、
ジェイソンマスクの呪いに掛かってしまいました。
呪いを解くには誰かにマスクを擦り付けるしかありません。

そんなわけで、人気急上昇中の[GM]スペアミントさんに、
呪いを擦り付けて、事なきを得ようとしましたが…。

貧相な私にはムリ…でした。

けど、無駄に生きてる年の功。
チチンプイプイ大人の魅力で、[GM]スペアミントさんを
マスク仲間に引きずり込む事に成功しました!

こうなったら、どこまでも一蓮托生ですよっ!

…と、ここまでが前回のお話。…さてと。
こんな所でぶっ倒れてる場合じゃないんです。
巡回行かなきゃねー。


4153ad94.jpgお譲ちゃん、そろそろ起してや〜。


…ん?
もしかして、泣いてるの?


b03dd995.jpg…って、な、なんばしよっとね!?

ふ、踏みつけ!
そんなにマスクが嫌なのかーっ!

で、いきなり実力行使ですか?
これだから最近の若い子は…。

…って、私も人のこと言えないんだけどね。


e7e4b9d8.jpgぐりぐりっ!

何かお布団みたいで温い〜

じゃなくって!!

別に恨みは無いんだよー。
ノリと勢いだけだったんだよー。
ごめんよー。





ふぅ、想いは伝わったかな?


00e4871b.jpg…むむむ?


なんですとー!

そんな根も葉もない噂立てられたら困ります!
は、早く口封じしなきゃ!


8cb73c66.jpgこらーっ!


…と、追いかけた先には。

ae392b1b.JPGおや


…to be continues


※相変わらず中身が無くてごめんなさい。
 
 ちなみに、巡回中にお話した前回の内容の突っ込みどころとはズバリ!

 「ブログなのにフィクションとはこれ如何に!」

 …って事でした。
 確かに、日々あった事を書くのが日記なのに、
 いきなりフィクションとかってありえないと…。

 そんな事を言われて気づいたんだけど、
 なんだか妙に味のある面白部分だったから、そのまま残してしまった…。
 と、言った経緯なのでした。

 あまり深く気にしちゃダメよって事です。
 ではでは。


気になる真相は

皆さん、こんにちは〜

[GM]サンザシです。


前回のブログではたくさんのユニークなコメントを
ありがとうございました
それでは、前回のクイズの「私の答え」をお知らせします!


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なんとびっくり、夜まで踊り続けていたのです。
夜になってしまって当たり前ですね!

…え?ギャグがすべって夜になったように見える?
それは気のせいですよ。ホッホッホ



さて、今回「私の答え」と前置きをして
答えを書いてみた理由ですが…

ズバリ、絶対に正しい答えなど無いからです!

何気なくであっても、ちょっとひねってみた結果であっても、
その考えたという過程こそが大事な時もあると思うのです。

ゴールのみに目をとらわれることなく、
歩いてきた道のりや、歩いていることそのものも
時には楽しんでみてくださいね



Have a Good Time!
[GM]サンザシでした


ダンスdeしりとり!

こんにちは、[GM]イブキです

既に大分前のことなのですが、6月に「ダンスdeしりとり」というイベントを
行いました。今回は皆さんが普段から遊べるようにそのルールを改良したものを
掲載してみます。
長くなってしまいますが、興味のある方はご一読ください



■前準備

参加者にはあらかじめダンススクロールをたくさん用意してもらいます。
  (主催者が配布するという形式でも良いと思います)

参加者には円形で並んで貰います。
  (中央に目印になるボーンファイアなどを置くとわかりやすいです)




■「ダンスdeしりとり」の基本ルール

まず、最初のプレイヤーを決めます。

最初のプレイヤーは、ダンススクロールを使用し、しりとりの最初の単語
  を発言します。

隣のプレイヤーは、前のプレイヤーが踊っている間に次の単語を言って、
  さらに踊り始めなければなりません。順番は、時計回りで行います。



以下の場合は失格です。
前の人が踊っている間に単語が言えなかった場合
前の人が踊っている間に踊りを踊り始められなかった場合
「しりとり」のルール上言ってはいけない単語を言ってしまった場合

※「しりとり」の細かいルールについては、地域などによって異なることがあります。前もって参加者全員でよく確認しておきましょう。
例 ・濁点、半濁点の付く文字の扱いについて
  (「ば」で終わる場合は次は「は」や「ぱ」でもOKか?)
  ・伸ばす棒「ー」の扱い
  (「ハニービー」だったら次の開始文字は「ビ」なのか「イ」なのか?)
  ・「ゃ」「ゅ」「ょ」「っ」など小さな文字の扱い
  (「モルディ」だったら次の開始文字は「イ」なのか「ディ」なのか?)



基本ルールはこれだけです!
ここから下に書かれている内容については、「ダンスdeしりとり」をより楽しむための拡張ルールや、参考資料などです。皆さんのお好きなように活用してください!




★「ダンスdeしりとり」拡張ルール案
ここからは、「ダンスdeしりとり」をより楽しむための追加ルールの案です。
どうやって楽しむかは、あくまでも皆さん次第です。新たに面白そうなルールを思いついたら、いろいろと試してみるのも良いでしょう。

しりとりに制限をかけてみよう!
ただのしりとりでは簡単なために日が暮れても終わらないかもしれません。
ここで、しりとりに「テーマ」をつけてみてはどうでしょう?
例 ・食べ物の名前
  ・地名
  ・5文字以上の単語

しりとり以外の遊びに使ってみる
「ダンスdeしりとり」は、よく知られた遊びである「しりとり」に時間制限をつけてみようということで考えられたものです。
でもこのルールって、しりとり以外でも使えそうじゃないですか?
とにかく順番になにかをしていく遊びなら、上のルールをちょっといじるだけでできてしまうんですよ!
例えば、「ダンスde古今東西※」なんていうのもありかもしれませんね〜。
(※古今東西 山手線ゲームと言われることも多い、順番に特定の種類の単語を言っていく遊びです。以前巡回中に山手線ゲームで遊んでいるプレイヤーさんの皆さんとお会いしたのですが、とても楽しそうでした)

チーム戦
2チームで対戦する場合は、最初の配置の際に交互に並びます。
途中で脱落者が出てくると、自分のチームのメンバーが隣になりますね。
隣のプレイヤーが、自チームなら繋げやすい文字で終わっている単語、相手チームなら難しい文字で終わっている単語、という風にちょっとした戦略性が生まれるかもしれません。
チームの並びを交互にしないで完全にランダムにしてしまうという手もありますね。



★楽しく進めるために

「しりとりの単語を考える」「それをタイピングする」「ダンススクロールを使う」の3つの動作が必要なため、慣れないうちは大変です。慣れていない人が参加者の中にいる場合は、あまり厳しく判定せず、しりとりが成立していたら多少遅れてしまっても続けてあげても良いと思います。

こういった対戦系の遊びは「真剣勝負派」と「まったり派」の人とでトラブルが起きてしまうことがあります。決してどちらかが悪いというわけではありません。遊びに対して求めるものが異なるというだけの話です。あらかじめ、参加者全員でまったりやるか真剣にやるか相談しておくと良いかもしれませんね。



★参考資料:ダンススクロール有効時間
(1回ずつストップウォッチで計測しただけなので大きな誤差があるかもしれません。正確なデータが欲しい場合は何回も計測して平均を取ってみよう!)

パラパラ(入門):12.15秒
パラパラ(実践):11.65秒
パラパラ(応用):11.71秒
パラパラ(社交):11.95秒
ファンキー(入門):11.56秒
ファンキー(実践):13.01秒

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今回の記事が、少しでも皆さんのローズライフの向上に貢献することを祈ります。


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